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最近のRPG「レベルが上がった瞬間に体力MP全回復します」←これ

1: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:06:01.97 ID:0MEYJeh0H
no title

ありがとう

3: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:07:59.32 ID:dIOhZYi00
MP管理の意味なくね
5: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:09:21.13 ID:12iWj1IZ0
メガテンは昔からレベルアップで回復するな
あとは桃伝とか
7: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:11:15.70 ID:t3F3Vrkd0
昔からゲームによってはあったな
ビタミーナ王国物語とか
8: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:13:02.44 ID:Qv95js6q0
どういう理屈なんだ
気分の問題なのか
10: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:16:36.24 ID:chLwYnQh0
>>8
俺も正直疑問に思ったけど、もうその理屈で良いわと思った
14: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:35:41.98 ID:d83C/fi/a
>>8
悟空はスーパーサイヤ人に目覚めたらそれまでフリーザとの戦いで消耗してた体力が全快してた
修羅の門の陸奥九十九も修羅が目覚めたらそれまで受けてたダメージが全快してた
そんな感じなんだろうな
9: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:14:30.90 ID:OOLDodx10
最近のRPGは戦闘終了後に全快してるイメージしか無い
12: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:34:18.84 ID:/81t24LJr
ロマサガ2
no title
13: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:35:16.40 ID:srxZMPQJ0
毎戦闘全快にしてくれないと魔法温存の通常攻撃連打になる
17: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:40:38.30 ID:chLwYnQh0
>>13
これな
ドラクエ6遊んでたときホントそうだった
29: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:07:48.96 ID:pTS80ecn0
>>13
バランス調整次第じゃない?
魔法や技をうまく使わないとかえって戦闘が長引いてコストがかさむようにすればいい
38: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:40:22.06 ID:nMJ76I2kM
>>13
最強技連打の前提で調整される方がクソダルいって11でわかっただろ
15: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:38:58.73 ID:ec+m174O0
ギガゾンビの逆襲が時代を先取りだな
no title
22: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:53:58.59 ID:d83C/fi/a
徒歩で徐々にMP回復くらいがちょうどいいな
23: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 20:57:12.80 ID:aMRnP73X0
通常攻撃当ててMP回復とかもあるし数字を下だけでなく上にもドバドバ流した方が爽快感あるってのが開発者の考えなんじゃね
24: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:02:47.51 ID:lbCsyuJU0
これはこれでレベルアップに合わせてMP管理するようになったけど、じゅもんせつやくを作らなくなった開き直り疑惑がまだ抜けない
26: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:07:01.56 ID:lbCsyuJU0
AIに任せるとわざとやってるのかってくらいMP無駄遣いするの嫌い
28: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:07:40.86 ID:OH/88WbK0
MP使い切っていちいち宿屋に戻るのとやってること変わらんからね
30: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:08:31.88 ID:t3F3Vrkd0
MP回復アイテムが貴重でなかったり敵から吸いとれたりすればまあ
32: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:23:05.57 ID:YFpXca7c0
シリーズのどれか忘れたけどルンファクがこの仕様で逆に困ったわ
35: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:36:43.10 ID:qkYfo/Qc0
カンスト後きつくね?
ルミナスアーク1はこれだったけど、99になったら回復手段が無い
no title
39: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:44:34.56 ID:nMJ76I2kM
>>35
レベルアップしたら全快する前提で調整してるんだから
レベルカンスト後は経験値が一定量溜まるごとに全快するって仕様入れないのは本当に訳わからん
45: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 21:59:12.01 ID:i3/cIDIj0
リソース管理もそれ込みで考えるようになるからな
もう少しで上がるから無理しても大丈夫かとか
48: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 22:18:21.64 ID:+CySBRRh0
一番ありがたかったのはFF11
53: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 22:47:35.97 ID:KNTiv4G80
戦闘が終わるごとにHPMP全回復するぞ
55: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 22:51:50.35 ID:YTmFzaUcd
>>53
俺が知る中で最初にそれをやったのは英雄伝説3 白き魔女だな。
限りなくフルオートに近いセミオートバトルという謎の戦闘システムだった。
59: 名無しのアニゲーさん 2022/08/09(火) 23:05:50.43 ID:i3/cIDIj0
宿屋に泊まってレベルアップするゲームもあったな
あれは寝てるから回復もするしまあ納得だな
65: 名無しのアニゲーさん 2022/08/10(水) 00:33:19.41 ID:WxvuGN1u0
ゼノブレイドは出し惜しみなくて好き
no title
84: 名無しのアニゲーさん 2022/08/10(水) 04:44:33.64 ID:RINMz9IR0
最近のRPGはセーブポイントで全快か毎戦全快だから困らない
99: 名無しのアニゲーさん 2022/08/10(水) 11:03:00.99 ID:slhPFFdY0
最近のは戦闘システムとか複雑に凝ったりとかしてるから
戦闘は戦闘だけに集中してポーションの残数とか気にしないでくれていいよみたいな感じなんだろうかね
105: 名無しのアニゲーさん 2022/08/10(水) 12:22:22.29 ID:WDB2qUhKM
どうせどんな仕様でもエリクサー系アイテムは勿体無くて使わんくせに…
117: 名無しのアニゲーさん 2022/08/10(水) 15:08:15.41 ID:7H245JO/d
楽なんだけど緊張感がない
145: 名無しのアニゲーさん 2022/08/10(水) 21:09:19.64 ID:vDZt+Lxb0
もう散々RPG出尽くしたからテンプレ化して何が起こるか分かりきってるからなあ
昔は遭遇する敵ひとつひとつが何が起こるかわからなかったから
リソース管理も重要でそこが面白かったが
151: 名無しのアニゲーさん 2022/08/10(水) 21:54:48.79 ID:1lqYXhxy0
色々言ってるけど結局俺らが昔のゲームやるのが一番手っ取り早いっていう
157: 名無しのアニゲーさん 2022/08/10(水) 23:45:53.58 ID:7SA+HZRm0
今のプレーヤーは昔みたいに色々と余裕が無いんよ
160: 名無しのアニゲーさん 2022/08/11(木) 02:00:18.24 ID:d4z8Q66G0
>>157
余裕がないというより他の娯楽に逃げられるのを防ぎたいんだろうな
ソシャゲが快適に気楽に遊べるから
158: 名無しのアニゲーさん 2022/08/11(木) 00:09:49.46 ID:J8PdrK880
俺は回復しない方が好みだけど、難易度じゃなく雰囲気って意味でね
163: 名無しのアニゲーさん 2022/08/11(木) 02:14:43.66 ID:Yg5GweDo0
雑魚に神経使うのはシレンやトルネコでやればいい
ランダムエンカで理不尽に戦わされるならmp回復や確定逃走とかないとストレスフルなだけ
no title
164: 名無しのアニゲーさん 2022/08/11(木) 02:17:17.54 ID:THWvHPuN0
アンチェチンブレイズエクシヴはリソース管理が最悪すぎて通常攻撃とバーストを極めるゲームになってしまった
まあ戦闘中だけMPをちょい回復できるスキルをザコ1体だけ残して使いまくるって救済措置はあったが
no title
172: 名無しのアニゲーさん 2022/08/12(金) 02:04:55.43 ID:64/3PMsp0
以前のモンハンもそうだけどアイテム管理て大事なゲーム性の一つだよな
no title
176: 名無しのアニゲーさん 2022/08/12(金) 11:59:02.93 ID:/xe55ZhF0
回復アイテム99個とか緊張感のカケラもなかったな

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